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Auriculares HoloKit X AR para iPhone: precio, características, fecha de lanzamiento

Jul 27, 2023

julian chokkattu

Si necesita evidencia de que Apple está trabajando en un visor de realidad mixta, pruebe el HoloKit X. Creado por Botao Amber Hu, un desarrollador que ha trabajado en compañías como DJI, Google y Twitter y ahora es CEO y fundador de Holo Interactive, este auricular se basa completamente en las capacidades existentes del iPhone para crear experiencias interactivas de realidad aumentada con manos libres. Es un poderoso escaparate de lo que sería posible si Apple alguna vez fabricara un auricular con la tecnología ya integrada en su teléfono inteligente.

Es casi seguro que cualquier auricular de este tipo que salga de Cupertino costaría más de mil dólares. (Esto es Apple, después de todo). Mire los auriculares de realidad mixta más nuevos de Meta como referencia; comienza en $1,499. Los auriculares en la plataforma XR de Microsoft cuestan entre $600 y $1,000. Estos altos precios son la razón por la que existe el HoloKit X. Hu, que durante mucho tiempo ha tenido un interés especial en la informática del futuro y el arte de los nuevos medios, dice que quiere "democratizar" el mundo de la realidad mixta. Como tal, el HoloKit X cuesta $129 y todo lo que necesita es un iPhone reciente (excluyendo los modelos iPhone Mini y iPhone SE) para alimentarlo.

El HoloKit X es un auricular de plástico con lentes ópticos en su interior. No hay tecnología aquí (a excepción de un sensor NFC, pero más sobre eso más adelante). Solo piense en él como un espectador, no muy diferente a los View-Masters de la vieja escuela. De forma similar a los cascos de realidad virtual móviles como Google Cardboard, el conjunto AR de Lenovo para juegos de Star Wars o el ahora desaparecido Google Daydream, debe montar un iPhone en el HoloKit X.

A diferencia de los auriculares VR, no estás mirando una pantalla. El iPhone está montado y lejos de tus ojos. En cambio, estás mirando a través del cristal en un campo de visión de 60 grados y puedes ver el mundo físico así como a las personas que te rodean. La pantalla del iPhone, mientras usa las cámaras traseras para administrar estas experiencias AR, se refleja en la visión estereoscópica de las lentes, lo que permite ver de manera efectiva objetos virtuales en 3D incrustados en el mundo real.

Exactamente lo que puede hacer con el HoloKit X es limitado en este momento. Solo hay un puñado de experiencias, lo que Hu llama "Realidades", en la aplicación HoloKit, una de las cuales es un juego de duelo multijugador en el que lanzas hechizos a un enemigo. Las imágenes son claras, coloridas y bastante nítidas, y la plataforma admite seis grados de libertad a través del marco ARKit de Apple. Debido a esto, puede moverse alrededor de los objetos virtuales y permanecerán anclados en los lugares del mundo real donde los coloque. Y cuando estás jugando, incluso puedes agacharte para esquivar las explosiones. El "enemigo" puede ser otra persona que use un HoloKit X en un espacio compartido, un personaje virtual o incluso un personaje controlado por alguien con solo un iPhone.

Dado que funciona completamente con un iPhone, la aplicación HoloKit aprovecha las tecnologías existentes. La capacidad de jugar un juego con otros usuarios de HoloKit X, por ejemplo, no depende de los datos móviles o Wi-Fi, sino de la tecnología de red local que impulsa AirDrop. Esto también es lo que impulsa la "Vista de espectador", que permite que cualquier persona use un iPhone y la aplicación HoloKit para ver su experiencia de realidad aumentada en tiempo real apuntando su teléfono a la escena. (Puede grabar y compartir esto en las redes sociales, o transmitirlo a través de AirPlay a un televisor para que otros lo vean). Hu dice que Holo Interactive también está trabajando en un modo Titiritero que permitiría que otra persona dirija su experiencia AR.

Hay algunas formas de interactuar con la experiencia de realidad aumentada. La aplicación HoloKit utiliza la tecnología de marco Vision de Apple para identificar y rastrear su mano. No vi una demostración de esto, pero la idea es que puedes usar tus manos para interactuar con objetos y las cámaras del iPhone reconocerán los movimientos de tus manos. Hu dice que HoloKit también es compatible con cualquier dispositivo Bluetooth que pueda conectarse al iPhone, como los controladores de PlayStation.

Lo que hice una demostración fue la capacidad de usar el giroscopio de un Apple Watch como controlador de movimiento, como un Wiimote. Hu ató un Apple Watch a mi muñeca (funciona con Watch Series 4 y posteriores) con la aplicación de reloj HoloKit instalada y en funcionamiento, y me dio una varita mágica para que sintiera que la estaba usando para lanzar hechizos. He aquí que pude lanzar hechizos con meros gestos o un movimiento de muñeca. Incluso podría apuntar mi varita hacia abajo para cargar una barra de carga y activar un hechizo más poderoso. Ayudar a la inmersión es el uso de audio espacial a través de cualquiera de los auriculares de Apple que admitan esa función, para que pueda escuchar un hechizo zumbando junto a su oído derecho. La vibración háptica del iPhone agrega otra capa de información sensorial, pero dado que el teléfono está montado en el auricular, solo vibra cerca de su frente, por lo que es posible que no lo sienta de inmediato.

Puede usar HoloKit X con un iPhone XS, XS Max, iPhone 11, iPhone 11 Pro y 11 Pro Max, iPhone 12, iPhone 12 Pro y 12 Pro Max, iPhone 13 y iPhone 13 y 13 Pro Max, iPhone 14, y iPhone 14 y 14 Pro Max. (Tendrá que quitarse la funda para que quepa). Obtendrá la mejor experiencia con un iPhone que tiene un sensor lidar, que se convirtió en un elemento básico en los modelos Pro, comenzando con la serie iPhone 12.

lauren goode

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julian chokkattu

Personal CABLEADO

La aplicación de duelo no usa el sensor lidar, pero hay otra experiencia AR que muestra objetos virtuales que llenan un espacio e interactúan con objetos y personas. El sensor lidar ayuda al teléfono y la aplicación a detectar su entorno, y el Neural Engine en los procesadores del iPhone ayuda con la detección de objetos y humanos.

Lo que es realmente impresionante es lo cómodo que es usar HoloKit X. Incluso es bastante elegante, se asemeja a un sombrero con visera. Hay una banda de felpa que puedes apretar sobre tu cabeza para mantenerla ajustada, y estas bandas son intercambiables, pero me impresionó más que los auriculares no interfirieran en absoluto con mis anteojos. Agregue un toque de color a todo el conjunto y pude verlo como un dispositivo directamente de un programa de ciencia ficción como Cowboy Bebop. La única tecnología en los auriculares es un sensor NFC, que, según Hu, se puede usar para rastrear datos anónimos, como qué dispositivo está en los auriculares y qué aplicaciones AR se usaron más.

El hardware es definitivo, pero la aplicación HoloKit aún se encuentra en una versión beta controlada. Puede comprar un auricular ahora mismo, pero solo tendrá acceso a una versión TestFlight de la aplicación HoloKit. Hu dice que su equipo (de alrededor de 10 personas) espera lanzarlo en la App Store a fines de noviembre con Realities adicionales. . Y construir las Realidades correctas es el quid.

"La aplicación revolucionaria para StAR [Stereoscopic AR] aún no se ha creado", dice Hu. "Todo el mundo está esperando Apple o Meta, pero ¿para qué? Todo el mundo habla del hardware, pero nadie habla de la aplicación. Todo el mundo habla de convertir a los trabajadores en productos o armar a los soldados. No creemos que ese sea el futuro. La gente habla sobre poner notificaciones en tu cara, pero eso es un Apple Watch, ya lo tenemos".

lauren goode

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julian chokkattu

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Hu dice que su empresa no lanzará un kit de desarrollo de software por el momento. En cambio, su equipo de expertos en software, que tienen experiencia en la creación de contenido y nuevos medios, creará las realidades iniciales, particularmente porque están usando tantas tecnologías nuevas que es difícil educar a otros desarrolladores sobre cómo usarlas. También se debe a que Hu tiene una visión de cómo será su "Verso Real". "¿Por qué creé HoloKit? Soy un artista. Soñé con algo así, así que creé HoloKit para que todos puedan compartir mi sueño". Cuando la tecnología y el mercado maduren, Hu espera que Holo Interactive lance HoloKit bajo una licencia de software de fuente abierta.

La plataforma seguirá dependiendo en gran medida de asociaciones y colaboraciones. Holo Interactive ya se asoció con la Galería Web3 en la ciudad de Nueva York, donde podrá entrar y hacer una demostración del HoloKit X. Con el tiempo, podrá ver cómo los NFT y los avatares cobran vida en el mundo real.

Gran parte de HoloKit se siente como si estuviera diseñado para estar sentado en museos y espacios como la Galería Web3 como un medio para que los profesionales creativos y los vendedores muestren su arte o experiencias de marca en realidad mixta, saltando a la charla del metaverso. Pero Hu quiere que también haya una comunidad. Por eso es tan fácil compartir y ver la experiencia de HoloKit X de alguien con el modo espectador.

Sin embargo, hay una porción completa del mercado para la que HoloKit no funcionará: los usuarios de Android. Hu dice que todo lo que ha construido el equipo se basa en tecnologías específicas del iPhone, como lidar, que aún no se ha estrenado en un teléfono Android. "Para AR, realmente necesita hardware, software y silicio trabajando juntos", dice Hu, una hazaña que Google ha logrado recientemente. "No admitiremos Android hasta que WebXR madure", dice, refiriéndose a la plataforma que le permite crear experiencias de realidad mixta accesibles desde un navegador.

Hemos visto a Apple mostrar varias experiencias de realidad aumentada cada vez que se lleva a cabo su conferencia de desarrolladores, pero generalmente involucra a una persona que sostiene su teléfono frente a su cara mientras camina por un espacio. Hu apenas piensa que eso es interactivo. Combinar la tecnología existente en un sistema que le permite colocar el iPhone sobre su cabeza, dejando sus manos libres, sin arrastrarlo a un mundo virtual, tiene el potencial de elevar el trabajo de Apple y brindar a más personas con un iPhone su primer contacto con este nuevo realidad.