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Cómo la batería externa de los auriculares Apple lo matará o lo liberará

Jul 26, 2023

Es mejor hacerlo pequeño ahora y esperar a que los requisitos de energía se reduzcan más tarde.

Brian Penny / Pixabay

Los auriculares AR/VR que probablemente llegarán pronto de Apple podrían venir con un paquete de batería externo, conectado por un cable, lo que suena como un verdadero dolor, pero podría ser lo contrario.

Un visor de realidad virtual tiene que ser cómodo y, para serlo, tiene que ser ligero. Por lo que parece, los auriculares de Apple serán una bestia poderosa, pero incluso sus chips de la serie M, que consumen mucha energía, necesitan baterías, y las baterías son voluminosas y pesadas. La solución de Apple, según el traficante de rumores de Apple en serie Mark Gurman, es separar la batería de los auriculares, uniéndolos a los dos con un cable. Y esta podría ser la decisión de diseño que lleve los auriculares de Apple a un nuevo nivel.

"Creo que una de las razones por las que la industria de la realidad virtual no ha crecido tan rápido como se predijo es que los dispositivos son difíciles de usar. Apple ha construido su negocio alterando la norma, lanzando productos innovadores que simplifican la experiencia del usuario, y espero que puedan hacerlo". hazlo de nuevo", dijo DJ Smith, experto en RV y CCO de Glimpse Group, a Lifewire por correo electrónico.

imágenes falsas

Idealmente, Apple incorporaría su tecnología de realidad aumentada en un par de anteojos, pero para llegar allí, tenemos que pasar por la gran fase fea, tal como lo hicimos con los iPhone, las computadoras portátiles y los iPad. Un día, es posible que tengamos gafas AR que parezcan tan imposibles como los AirPods cuando se lanzaron. Pero no todavía.

Quizás la parte más importante de un auricular, especialmente si está diseñado para un uso prolongado, es la comodidad. Apple parece haber optado por hacer que sus auriculares sean lo más ligeros posible quitando la batería. El paquete de baterías, dice Gurman, usará un broche magnético para conectarse, combinado con un bloqueo giratorio para garantizar que no se desconecte durante el uso. Es probable que el paquete de baterías se parezca al paquete de baterías MagSafe existente del iPhone, solo que más grande. Se espera que la duración de la batería sea de un par de horas.

Entonces, ¿será esto un factor decisivo o no importará ni un poco?

"El principal inconveniente de una batería conectada es que el usuario tiene que pasar más tiempo configurando el producto. Sin embargo, cuando alguien usa un dispositivo de realidad virtual, por lo general no es una experiencia rápida o casual. Significa que el usuario se está preparando para usar el dispositivo. durante un período prolongado y, por lo tanto, el tiempo adicional de configuración no es un factor limitante significativo", dice Smith.

Apple podría poseer el mercado simultáneamente y cambiar el paradigma en toda la industria, iniciando todo el sector.

Emma Ridderstad, directora ejecutiva y cofundadora de Warpin Reality, está de acuerdo.

"Teniendo en cuenta el estado actual de los dispositivos móviles de realidad mixta, las ventajas de una batería conectada probablemente superen las desventajas", dijo Ridderstad a Lifewire por correo electrónico.

Al sacar la batería, Apple puede hacer que esta primera iteración se acerque más a su idea del producto final. Puede ser más delgado y liviano que la competencia. Además, ¿realmente necesitas una batería todo el tiempo de todos modos? Para la realidad virtual, estarás en el mismo espacio (físico) la mayor parte del tiempo. Para AR, puede pasear por la casa o la oficina, pero no veo a nadie sacando estas cosas a la calle hasta que se reduzcan a tamaños no tontos.

En términos informáticos, es como si la computadora portátil viniera antes que la computadora de escritorio, solo que con una enorme batería atada con una correa, y luego la tecnología redujo lentamente esa batería hasta que fue lo suficientemente pequeña como para caber dentro.

El 'problema' de la batería podría incluso convertirse en una norma de la industria por un tiempo. Apple a menudo entra tarde en un campo, pero luego cambia por completo el status quo. Antes del iPhone, los teléfonos con pantalla táctil generalmente requerían un lápiz óptico y presionar con fuerza. Después del iPhone, todos los teléfonos utilizan pantallas multitáctiles de cristal en cuerpos minimalistas. Lo mismo ocurre con el iPad: antes de eso, una tableta era una computadora portátil con la pantalla invertida y el teclado cortado. Etcétera.

Apple podría poseer el mercado y cambiar el paradigma en toda la industria al mismo tiempo, dando inicio a todo el sector.

"Es probable que los auriculares de realidad mixta de Apple aumenten significativamente la aceptación de la realidad virtual, en particular para las empresas y sus prácticas en el lugar de trabajo. Unirse a reuniones y colaborar con otros pronto se volverá aún más íntimo más allá de la revolución de Zoom, y "ir a la oficina" asumirá un significado completamente nuevo", dice Ridderstad.

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